《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发布补丁6 修复网络稳定性新增难度
今日,魔法门策略游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发布了发售以来第六个补丁,英雄重点提升了多人模式的无敌网络稳定稳定性、游戏性体验,上古并修复了战役、纪元用户体验及界面中的发布大量问题。该补丁解决了在线游戏中导致不同步和软锁定的补丁多个原因,重制了部分与计时器相关的修复性新机制,并对难度等级和AI行为进行了额外的增难平衡调整。
此外,魔法门遭遇战地图新增了“中等”难度设置。英雄它位于“普通”和“困难”之间,无敌网络稳定旨在帮助玩家更轻松地向更高难度挑战。上古

补丁内容如下:
错误修复
连线 & 稳定性
修复加载存档后,纪元 “非自愿召唤” 建筑导致的发布不同步问题。
修复由 “六风公会” 建筑引发的不同步问题。
修复加载存档后,于同步回合遭中断时发生的卡死问题。
网路大厅 & 匹配:
修复大厅设置变更时,玩家视窗会被关闭的问题。
断线后的重新连线逾时时间由 6 分钟缩短为 4 分钟。
改善匹配系统中的对手搜寻机制。
修复已离开对战的玩家无法被系统移除,导致对战无限进行的错误。
连线问题视窗不会再显示已被踢出的玩家。
多项网络连线稳定性提升。
计时器、同机轮流模式、介面
修复于同机轮流模式中,在包含锦标赛与 “地狱之光竞技场” 的地图模板上无法开始战斗的问题。
战斗中每有一个部队完成回合后,玩家的计时器会额外增加 5 秒。
调整重新开始对战时,计时器惩罚累积的规则。
修复战役游玩时间显示错误的问题。
重新设计城市建造画面的建筑视窗。
带有选项的建筑变得更加醒目:不同选项将分开显示,按钮上也新增了必须进行选择的提示文字。
在以下情况中已停用镜头追踪功能:进入或离开城镇时未携带英雄、遣散英雄时。
平衡性调整
战役及随机地图的难度已经过调整:
随机地图新增了一个介于 “普通” 与 “困难” 之间的 AI 难度等级。依照难度由低至高,完整列表如下:简单、普通、中等、困难、不公,以及独立于此分级之外的多人模式难度。
稍微调整了 “困难” 与 “不公” 难度的 AI 行为。由于这些难度是为了让有经验的玩家挑战,因此进一步提升了 AI 的实力。
“简单” 与 “普通” 战役难度的平衡调整仍在持续进行中。此次已对 “无尽冲突” 、 “燃烧之心” 、 “对付吸血鬼” 以及 “荣光归于阿尔瓦” 等任务进行修改。建议重新开始任务,以完整套用所有变更。
我们将持续监测战役与标准玩法的难度,确保每位玩家都能有最好的游戏体验。还请大家持续在评论与社交媒体上持续发表看法。
战役
一般修复
修复战役最终任务中,特定角色头像的显示问题。
修复启用相关设定时, “无尽冲突” 、 “燃烧之心” 、 “叛变” 、 “腐蚀” 与 “荣光归于阿尔瓦” 任务中敌方英雄镜头追踪的问题。
特定任务修复
加纳山丘
修复失去所有牛头人时,最终对话内容消失的问题。
深入树林
修正领土边界标记的问题。
调整部分任务物件的位置,改善剧情流程。
修正与敌人战斗后的对话播放时机:现在会在敌人的死亡动画结束后才播放,而非之前。
荣光归于阿尔瓦
修复生物银行上方任务标记的显示问题。
修复多个对话在错误时机出现的情况。
无尽冲突
修复任务物件周围战争迷雾揭示异常的问题。
修复导致无法与剧情角色开始战斗的错误。
燃烧之心
修复相关目标完成后,占星师高塔上方仍留有任务标记的问题。
腐蚀
修复其中一个支线任务未正确发放奖励的问题。
修正其中一段对话中显示的名声数值。
修正其中一张投影片上的说话者名称。
剧本
乐趣与坟墓 — 移除多余对话并些微调整地图。
动荡峡谷 — 修正游玩地牢阵营时的渗透者居所位置,现在无法再免费占领。
翻译
为新难度新增描述内容。
更新捷克文翻译:修复多项错误与错字。
替换俄文、英文、捷克文中的叙事占位符(剩余翻译内容将在下次更新释出)。
(责任编辑:百科)
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