《As I Began to Dream》今日正式发售!

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售新加坡发行商 Soft Source 发行。日正此外,式发售开发商与发行商也欣喜地宣布,日正游戏的式发售 艺术设定集、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、引人入胜的日正解谜机制,以及精美的式发售手绘动画过场。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,创造游戏。」
像一只迷路的小狗一样,我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,找到自己的方向。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并结合多样化的玩法机制。我们的热情驱动着我们,创造出我们真正热爱的游戏,并作为一个团队共同努力。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,未经授权不得复制、修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
(责任编辑:探索)
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